Dive Into Beauty.
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とは

GRADIAとは、株式会社アクセルが開発した超解像技術です。
完全自社開発のため、ハードウェアIP、ソフトウェアIP、組み込みミドルウェアなど、あらゆるプラットフォームで提供が可能な技術です。

ジャギーのない拡大を実現
標準的なバイリニア拡大に比べて、特に斜め線においてジャギーのない滑らかなスケーリングを実現しています。事前処理や付加情報は不要。画像を与えるだけでシャープな拡大が可能です。

あらゆるプラットフォームに対応可能
GRADIAはWindows, Mac, iOS, Android™, および

*「Unity」は、Unity Technologiesが日本およびその他の国において保有する登録商標です。
*
動画のリアルタイム変換を実現
GRADIAのShaderバージョンを使用することで汎用のGPUでリアルタイムの4k変換が可能です。Compute Shaderを使用することで高速動作を実現します。

GRADIA for Nintendo Switch

(DEMO) デモ
GRADIAを使用した画像拡大のデモとなります。サムネイル画像にカーソルを重ねることで、指定した場所の拡大画像を確認することができます。GRADIAを使用するとシャープでジャギーのない拡大を実現することができます。
クリックで拡大します
(PROGRAM) プログラム例
//スケーラインスタンスの作成
struct GradiaScaler *m_scaler;
gradiaCreateScaler(&m_scaler,GRADIA_MULTITHREAD_AUTO);
//スケーリングパラメータの設定
GradiaMode mode;
mode.scale_up_method=GRADIA_SCALE_METHOD_GRADIA;
mode.scale_down_method=GRADIA_SCALE_METHOD_AVERAGE;
mode.denoise=GRADIA_DENOISE_NONE;
mode.enh_level=GRADIA_ENH_NORMAL;
mode.threshold=GRADIA_THRESHOLD_C_COMIC;
mode.flags=GRADIA_FLAG_NORMAL;
//拡大処理
gradiaPrepare(m_scaler,src_pixels,src_stride,src_width,src_height,GRADIA_IMAGE_ARGB_8888,&mode,GRADIA_MODE_VERSION);
gradiaScale(m_scaler,dest_pixels,dest_stride,dest_width,dest_height,GRADIA_IMAGE_ARGB_8888);
//ここでテクスチャへの転送処理を行います
//スケーラインスタンスの解放
gradiaDestroyScaler(m_scaler);
(USAGE) 利用例
- ゲーム向け:テクスチャのスケーリング
- VR向け:全天球動画をリアルタイムに高解像度化
- 放送向け:過去版権映像の拡大
- シンクライアント向け:転送元での圧縮、転送先での高精細表示
- 電子書籍向け:電子書籍の高画質化
- 映像制作向け:アニメ・その他映像作品のアップコンバート
(PROVIDE) 提供物
- GRADIA AE PLUGIN
- Adobe社が提供する
After Effects® 向け
プラグイン
GRADIA AE PLUGINページへ
- ソフトウェアIP
- Static Link Library
Dynamic Link Library
Unity Plugin
サンプルプログラム
(Windows, Mac, iOS, Android)
- シェーダIP
- Windows向けDLL
コンパイル済みシェーダコード
Unity Plugin
サンプルプログラム
(Windows)
- for
Nintendo Switch - シェーダコード
(GLSLまたはUnity向け.compute)
および
サンプルプログラム
(PRICE) 価格
- GRADIA AE PLUGIN
- GRADIA AE PLUGINページへ
- ソフトウェアIP
- 買い切りモデル
もしくは
売上ロイヤリティモデル
- シェーダIP
- 案件毎に個別お見積もり
- for
Nintendo Switch - 販売本数に対するロイヤリティ
※ご希望のお支払い形態での個別お見積もりも可能です。お気軽にお問い合わせ下さい。
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・Androidは、Google Inc.の商標です。
・Macは、Apple Inc.の商標です。
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